La industria del videojuego se recupera

Los nuevos títulos y proyectos como natal, de Microsoft, mejoran las perspectivas de este mercado. Por su parte, la piratería continúa siendo un quebradero de cabeza.

Publicado el 08 Jul 2010

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En España nos gustan los videojuegos. Queda claro tras analizar las cifras arrojadas por el estudio que Adese, la patronal del videojuego, ha realizado en 2009. Y es que somos la cuarta potencia europea en consumo, sólo superados por Reino Unido, Francia y Alemania. Ese año se vendieron 2,7 millones de consolas y 18 millones de títulos. Aunque, eso sí, el mercado sufrió un retroceso del 16%, sin embargo ya está recuperando. Algo que reconoce Carlos Iglesias, secretario general de Adese, que afirma: “Hemos mejorado sensiblemente en estos primeros meses del año. Se ha registrado un crecimiento significativo, pero habrá que esperar a ver cómo se comporta el ejercicio. Esperamos que con la irrupción de los nuevos dispositivos podamos cerrar con una cifra de crecimiento”. Los videojuegos suponen el 53% del mercado de entretenimiento, superando la suma de las ventas del cine, DVD y música. Si nos referimos a la facturación total del mercado de software por plataformas, observamos que PS3 y Wii son líderes destacados, con un 27% y un 26,2%, respectivamente. Les siguen Nintendo DS con un 12,5%, Xbox 360 con un 9,7% y PS2 con un 9,2%, y cierran la lista el PC, con una cuota de mercado del 8,7%, y la PSP con el 6,7%. Sin embargo ser el que más factura no quiere decir que seas el que más juegos vende. De hecho Wii ha sido la plataforma que más unidades ha vendido, con una cuota del 20,1%. PS3 queda en segundo lugar, con un 18,7%, el último lugar del podio queda reservado para Nintendo DS, con el 16,7% de las ventas. España es un país que destaca por su diversidad, y ésta se traslada también al mundo de los videojuegos. El mercado patrio da muchas opciones. Una muestra es que tan sólo el 12,7% de los títulos comprados durante 2009 pertenecían al top-ten de las ventas. La multiplicidad de perfiles de usuario hace que el 60% de las ventas se concentren en títulos residuales. Nuevas tendencias Gran parte de la recuperación experimentada en lo que va de año se debe a nuevos lanzamientos. Desde Adese, Pc City, y Gamestop confirman que este año traerá novedades importantes en el sector. Una de las razones de la caída del mercado en 2009 fue “la ausencia de lanzamientos potentes en videojuegos, lo que originó una concentración de ventas en muy pocos títulos. Además la crisis económica afectó sobremanera a la venta de hardware. Tan sólo la aparición de la nueva PS3 Slim en septiembre y de la Wii Black a final de año reanimó un poco el mercado,” señala Zahida Moya, del departamento de marketing de Gamestop. Por ello las novedades de este 2010 prometen dar el espaldarazo definitivo al mercado. Se espera con especial ilusión el proyecto Natal de Microsoft para la Xbox 360. Se trata de tecnología que permitirá jugar sin mando, sin necesidad de llevar nada pegado al cuerpo, otorgando una libertad absoluta al jugador. Además tendrá un sistema de reconocimiento de la cara del mismo, de sus expresiones e incluso de su voz. También se espera con impaciencia “Move” de Sony, un mando que registra el movimiento, gracias a un capuchón de color brillante. Se espera que dentro del software haya una serie de títulos que “rompan” el mercado. En el terreno de la PS3 se espera Red Deat Redemption, un juego sand-box (que otorga mucha libertad al jugador) ambientado en el oeste. Otros lanzamientos esperados son Starcraft 2 para PC, Halo Reach para Xbox 360 o GT5 para PS3. Serán los destinados a desbancar a los más vendidos actualmente, ranking que encabeza God of War 3, de PS3, Splinter Cell, para Xbox 360, y Wii Fit Plus, de Wii. Piratería y comercialización Según datos de Adese en España durante los últimos meses de 2009, se realizaron una media de 1.068.000 descargas ilegales de juegos. Lo alarmante de esta cifra es que duplicamos a países como EE UU, y nos acercamos a los números de países mucho menos desarrollados. Para Enrique Benito, jefe de producto de videojuegos de PC de PC City España, “hay que cambiar las fórmulas de negocio y también introducir leyes-antipiratería más fuertes”. El verdadero riesgo de la piratería es que ciertas plataformas pueden llegar a desaparecer. La razón no es otra que la existencia de un mayor número de copias ilegales que legales. A pesar de la lacra de la piratería, las tiendas están registrando unas buenas ventas. Las dos vías principales para adquirir tanto consolas como software son las tiendas físicas y la venta a través de Internet. Desde Adese y PC City confirman que la venta en tiendas específicas sigue estando a la cabeza. Aunque reconocen que las ventas online están creciendo, y desde PC City vaticinan que a medio-largo plazo se impondrán las descargas legales a través de la red.

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